 |
Правила настольной секс-игры "Соблазнение"
Не хочу читать правила - хочу сразу играть. Быстрый старт
Играть в секс очень просто: бросай кости и продвигайся по клеткам вперёд. На какой клетке остановишься - то задание и выполняй.
- Пустая клетка - повезло, - отдыхай.
- Клетка "Стоп" - пропусти один ход.
- Клетка "Вопрос" - отвечай на вопрос и играй дальше. Не ответил - на старое место.
- Клетка "Действие" - выполняй действие написанное на карточке. Не выполнил - на старое место.
- Клетка "Стрип" - снимай с себя один предмет. Не выполнил - туда откуда пришёл.
- Клетка "Прикоснись" - дотронься пальчиком до части тела игрока противоположного пола. Часть тела выберешь броском кости и перемещением фишки по частям тела. Не выполнил - старое место. Соперник не дался в руки - его фишку на шесть клеток назад.
- Клетка "Погладь" - нежно погладь часть тела игрока противоположного пола. Часть тела выбирается также как и прежде. Не выполнил ты - свою фишку назад, не дался соперник - его фишку.
- Клетка "Скачок" - прыгай туда, куда показывает стрелка.
Дошёл до конца первым - победил.
Полные, подробные правила настольной игры. Для зануд
- Игра начинается с установки фишек всех участников на старте. Карточки с вопросами, и заданиями перемешиваются и выкладываются на предназначенные для них места. Причём жёлтые и красные карточки заданий перемешиваются и выкладываются отдельно. На любую клетку определяющую части тела в произвольное место выкладывается специальная фишка. Так же в начале игры надо проконтролировать, чтобы на участниках было примерно одинаковое количество одежды; допускается разница в две-три вещи. Кольца, серьги, цепочки и им подобное тоже можно считать за предметы одежды.
- Разыгрываем первый ход. Выбрасываем по очереди кости - у кого выпало большее число, тот ходит первым. Если сразу у нескольких участников выпало одинаковое число большее чем у остальных (например у двоих выпала шестёрка), то они продолжают кидать кости, пока один из них не выкинет число больше чем соперник.
- Первый игрок бросает кости и перемещает свою фишку вперёд по клеткам на выпавшее число ходов. На распутье игрок может произвольно выбирать направление движения. Остановившись на последней клетке игрок выполняет связанное с ней задание:
- Для пустой клетки никаких действий выполнять не требуется.
- Для клетки "Стоп": игрок пропускает следующий свой ход.
- Для клетки "Вопрос": игрок берёт верхнюю карточку из стопки карточек с вопросом. Он должен ответить на вопрос карточки. Если игрок отказывается или не может ответить, он перемещает свою фишку на клетку, с которой начал этот ход.
- Для клетки "Действие": игрок берёт верхнюю карточку из стопки карточек с заданиями. Причём цвет клетки "Действие" определяет карточку из какой стопки брать. Жёлтые карточки с более простыми заданиями, красные - с более сложными. В результате игрок должен выполнить задание описанное на карточке. Если игрок отказывается или не может его выполнить, он перемещает свою фишку на старое место.
- Для клетки "Стрип": игрок должен снять с себя один предмет одежды. Если игрок отказывается или не может раздеться (например он уже голый), он перемещает свою фишку на клетку, с которой начал этот ход.
- Для клетки "Снимай трусы": игрок должен снять с себя трусы, при этом остальную одежду он оставляет на себе. Как это сделать игрок решает сам. Самый простой способ: раздеться, снять трусы, а потом одеть снятую одежду назад. Но может быть кто-то сделает это более оригинальным методом.
- Для клетки "Прикоснись" - игрок должен коснутся пальцем части тела игрока противоположного пола. Игрок, которого следует коснутся выбирается в соответствии с надписью около клетки. Участники того же пола, что и совершающий ход игрок, при подсчёте пропускаются. Часть тела определяется броском кости и перемещением специальной фишки по клеткам частей тела. Если игрок отказывается прикоснутся к сопернику, он перемещает свою фишку на старое место. Если сам соперник не позволяет к себе прикоснуться - его фишку отодвигают на шесть клеток назад.
- Для клетки "Погладь" - игрок должен погладить своей ладонью часть тела игрока противоположного пола. Игрок, которого следует погладить выбирается в соответствии с надписью около клетки. Участники того же пола, что и совершающий ход игрок, при подсчёте пропускаются. Часть тела определяется также, как и для клетки "Прикоснись"(смотри выше). Если игрок отказывается погладить соперника, он перемещает свою фишку на старое место. Если сам соперник не позволяет себя гладить - его фишку отодвигают на шесть клеток назад.
- Попав на клетку "Скачок", игрок должен переместить свою фишку на клетку, указанную стрелкой. При этом игрок выполняет задание на конечной клетке, как если бы он попал туда в результате обычного хода.
- Вслед за первым игроком ходит участник расположенный слева, то есть по часовой стрелке. За вторым третий по часовой стрелке и так далее. Если игрок, в результате броска костей, попадает на клетку уже занятую другим игроком, он останавливается на предыдущей клетке. То есть на одной клетке игрового поля может находиться только одна фишка. При этом клетки занятые другими игроками при подсчёте ходов не исключаются.
- Побеждает тот игрок, чья фишка первой пройдёт все клетки игрового поля.
Настольная игра на деньги Приласкай и заработай
Если игроки договорились играть на деньги, то в начале игры каждый игрок делает первоначальный взнос в банк. Величина взноса определяется участниками произвольно. Деньги кладутся на банк.
Далее игра начинается и продолжается по правилам описанным выше. Только в качестве штрафа за невыполненное задание или за неотверченный вопрос провинившийся игрок выкладывает на банк 10% от суммы первоначального взноса. При этом его фишка назад не отодвигается.
Победивший игрок забирает весь банк себе.
Изменение правил Внеси разнообразие
Безусловно можно менять правила настольной игры по своему усмотрению. Если, конечно, все участники будут не против. Например можно:
- продолжать игру после достижения конечной клетки на доске, для этого предусмотрен специальный путь;
- разделить банк между тремя игроками последовательно достигшими финиша, допустим в пропорции 50% - первому, 35% - второму, 15% - третьему.
- придумать для пустых клеток свои задания; к примеру использовать одну из пустых клеток, как клетку выбывания из игры.
Так же в игровой набор входят чистые карточки для вопросов и действий. Можете заполнить их самостоятельно. Только не забудьте, что на карточках с вопросом пишутся вопросы, на жёлтых карточках действий - пишутся несложные или не особо экстремальные задания, а на красных карточках действий пишутся задания, на которые не всякий решится.
А вообще правила игры ограничены только вашей фантазией.
|
 |